Command: Professional Edition – 総合概要
Command: Professional Editionとは何ですか?
Command: Professional Edition(Command PEまたはCPE)は、軍事組織、政府機関、防衛関連企業による専門的使用を目的として設計された次世代のクロスドメイン軍事ウォーゲームシミュレーションソフトウェアです。これは、WarfareSimsが開発し、Slitherine傘下のMatrix Games部門が発行する商用ゲーム「Command: Modern Operations」(旧称「Command: Modern Air Naval Operations」)のプロフェッショナル指向のスーパーセット(上位拡張版)にあたります。
Command PEは、第二次世界大戦後から現在、そしてそれ以降のあらゆる軍事交戦をシミュレートすることを可能にし、主に戦術・作戦規模で動作しますが、戦略レベルの作戦も可能です。これは本質的に、高度な軍事シミュレーションの深さと商用ソフトウェアのアクセシビリティおよび使いやすさを組み合わせた、洗練された物理ベースの戦場環境シミュレーションツールです。
中核となる理念と設計
本ソフトウェアは、ゲーム産業と防衛産業の異例な交差点を表しています。愛好家向けの商用ウォーゲームとして始まったものが、非常に洗練され正確なツールへと進化し、本格的な軍事および防衛産業の注目を集めるに至りました。開発チームは、父子デュオであるJD McNeilとIain McNeil(それぞれSlitherineのCFOとCEO)、そしてWarfareSimsの共同創設者Dimitris Dranidisによって率いられ、2007年以来プラットフォームを洗練させてきました。
Command PEの主要な利点の一つは、1945年から近未来まで、世界中のあらゆる国をカバーする、事実上あらゆる兵器システム、航空機、艦船、レーダー、軍事プラットフォームに関する数十年の研究を含む大規模なオープンソースデータベースです。このデータベースには詳細なバリエーションが含まれており、例えばF-16戦闘機の約100種類の異なるバージョンがあり、それぞれに数十のミッション固有の装備構成があります。
主要なユーザーと用途
Command PEは、25カ国以上、150以上の組織、3,000人以上のユーザーにわたる印象的で多様なユーザーベースを持っています。
軍事組織には以下が含まれます:
- 米陸軍、空軍、海軍、海兵隊
- 英国国防省(MOD)および国防科学技術研究所(Dstl)
- オーストラリア空軍(RAAF)
- ドイツ空軍
- 日本、フィンランド、フランス、エクアドル、その他の国々の軍隊
防衛関連企業には以下が含まれます:
- ボーイング
- BAEシステムズ
- ロッキード・マーチン
- その他様々な防衛産業パートナー
ソフトウェアは複数の専門的目的に使用されています:
作戦分析: アナリストはCommand PEを使用して、ハードウェア、システム、戦術、作戦概念(CONOPS)、兵站シナリオについて、インタラクティブおよび統計的分析を実施します。
ウォーゲーミング: プラットフォームは、スタンドアロンのウォーゲーミングまたは多面的演習(MBX)やスタッフ演習などの大規模なゲーミング環境への統合をサポーします。
訓練: Command PEは、戦闘員のスタッフトレーニングを可能にし、戦術的および作戦的手順を実践し、既存の計画を完璧にしたり、新しい計画を実験したりすることができます。
戦力設計: 軍事組織は、特に沿岸海軍作戦やマルチドメイン戦争シナリオにおいて、新たなコンセプトや能力をテストするために使用します。
モデリング&シミュレーション(M&S): スタンドアロンのM&Sツールとして機能し、既存のM&S環境に統合することも可能です。
テストとコンセプト検証: 組織は、高額な実世界での実装に踏み切る前に、コンセプトを実証し、手順を検討してコストを最適化し、関連情報を収集することができます。
米国海兵隊公報によると、米国海兵隊戦闘研究所(MCWL)は、Command PEを「現代戦争をシミュレートし、戦力設計分析を支援する定量的データを生成できる」ものとして特定しました。このツールは、厳格な判定機能を追加しながらプレイヤーの没入感と意思決定を可能にし、すべてのアクションと効果がログされ、分析用の定量的データを取得します。
主要な機能と能力
範囲と規模
Command PEは以下をシミュレートします:
領域: 航空、海軍、準宇宙、戦略作戦、および地上作戦(限定的)
規模: 主に戦術/作戦レベルで、技術仕様、戦術的決定、人的要因が諜報、ドクトリン、維持、兵站、長期計画とともに重要となります
交戦規模: 個別の1対1の戦術的交戦から戦域規模および世界規模の紛争まで
データベースとモデリング
包括的データベース: 1946年から近未来までのプラットフォームとサブシステムの比類ないオープンソースデータベースで、すべての主要軍事勢力をカバーしています
物理ベースモデル: 物理および効果ベースの運動学、センサーモデリング、武器/弾頭/ダメージ計算、その他の洗練されたモデルを採用しています
精度重視: 精度と詳細に高い優先度を置き、データは非常に正確であるため、軍事顧客はデフォルト値をオーバーライドする必要がほとんどありません
精度は、燃料消費のような細かい詳細にまで及び、シミュレーションは航空機の搭載量が燃料効率と機動性にどのように影響するかを考慮し、爆弾投下後に航空機がより機動性が高く燃料効率が良くなることまで計算します。
プロフェッショナル専用機能
Command PEには、商用版を超える多数の機能が含まれています:
最新の追加機能(v2.4およびv2.3):
- リアルタイムマルチプレイヤー機能
- 航空任務命令(ATO)コンプライアンス
- 3D「スプラット」高忠実度センサーシグネチャ
- 水陸両用上陸プランナーおよびシリアル/チョークエディター
中核的なプロフェッショナル機能:
- データベース編集: 強力な統合ツール(DBEdit、DBTools、RAMDB)を使用した完全なデータベース編集機能
- コマンドラインインターフェース: 大規模分析、機械学習、大規模データセット処理のための自動実行
- データエクスポート: イベントとデータをファイル、データベース、XML、または外部データ消費者にエクスポート
- モンテカルロ分析: 複数のシミュレーション反復を同時に実行するための非インタラクティブ(ヘッドレス)モード
- TCP/IPソケットアクセス: Lua APIコールを介した実行中のシミュレーションのリモートコントロール
- 設定可能なメカニクスのオーバーライド: カスタム.NETライブラリをロードし、Luaイベントフックを使用して組み込みシミュレーションメカニクスを独自または機密モデルで置き換え
- マルチプレイヤーモード: WEGO型(同時ターンベース)とリアルタイムマルチプレイヤーの両方に対応
- 高度な地形: 高解像度グローバル地形標高データ(DTED-1レベル)、カスタム地形データ、オフラインマップレイヤー
- 統合機能: 他のシステムとの連携のためのDIS(分散対話型シミュレーション)サポート
- 3Dビジュアライゼーション: リアルタイムおよび事後検証モードの両方で、SIMDISおよびTacviewへのエクスポートによる高度な3Dビジュアライゼーション
- 高度なマッピング: Microsoft Bing Mapsからのオンデマンド上空画像使用機能
- 複数インスタンス実行: 並列分析のために複数のシミュレーションを同時に実行
- 完全なLua I/Oサポート: 高度なスクリプティングと自動化機能
柔軟性とカスタマイズ
Command PEの際立った特徴の一つは、シミュレーションデータとコアエンジンの分離です:
- 迅速なカスタマイズ: ユーザーは数分で新しいプラットフォームバリアントを作成したり、完全に新しいアイテムをゼロから設計したりできます
- カスタマイズ可能な環境: 調整可能な地形と環境パラメータ
- 独自の統合: 組織は、独自のシミュレーションモデルや機密データを含む、機密性の高いまたは独自の素材を統合できます
- ユーザーデータ: 軍事顧客は、既存のデータベースを変更することなく、実験的または将来のシステム(実験的レーザー兵器を搭載したF-16など)を追加して能力をテストできます
JD McNeilが指摘するように、アナリストはCommand PEを「燃料技術とコスト計算演習」に広範に使用し、開発者が決して見ることのない目的のために、分析データを機密環境にプラグインしています。
相互運用性
Command PEは既存の軍事システムとの連携を目的として設計されています:
- データ交換とエクスポートのための複数のオプション
- 外部システムから実行中のシミュレーションへの直接TCP/IP接続
- 選択的メカニクスのオーバーライド—Command PEに必要なだけの作業を委任
- 他のシミュレーションツールとのきめ細かい連携
- 連携のためのDISプロトコルサポート
例えば、ロッキード・マーチンはCommand PEをフライトシミュレータに接続し、詳細なコックピットシミュレータで要員が航空機を飛行させている間、シナリオをバックグラウンドで実行できるようにしています。
分析機能
Command PEはアナリストが思い通りに扱える“自由な分析環境”として機能します:
- インタラクティブ分析: ゲームをプレイするようにシナリオを分析し、リアルタイムで意思決定
- 自動分析: モンテカルロモードにより大規模な統計分析が可能
- 同時実行: 同じまたは異なるシナリオバリエーションで複数の分析反復を同時に実行
- イベントログ: ユニットの位置、AIロジック、武器交戦、燃料消費/移送、航空およびドッキング作戦などをエクスポート
- データ可視化: 結果の要約を表示し、外れ値や予想外の結果の要因を特定するためにドリルダウン
- 長期保存: 縦断的分析のためにデータをアーカイブするか、リアルタイムダッシュボードに供給
- コマンドラインバッチ処理: 機械学習とビッグデータアプリケーションのための大規模分析を自動化
使いやすさとユーザーエクスペリエンス
その高度さにもかかわらず、Command PEは使いやすさを優先しています:
- 標準的なWindowsインターフェース: 汎用PCハードウェアで動作し、使い慣れた操作体系を備えている
- 迅速なシナリオ構築: 数分で簡単なシナリオを構築し、より大規模で複雑なセットアップを自動化するツール
- 優れたグラフィックス: 視覚的プレゼンテーションは驚くほど重要—上級軍事関係者は、プロジェクトの資金を確保するために説得力のあるビジュアライゼーションを必要としています
- 直感的な操作: プログラマーレベルの専門知識を必要とする多くの軍事ソフトウェアとは異なり、Command PEは使いやすさのために設計されています
Iain McNeilが説明するように、「軍事ユーザーから、機能するソフトウェアを使って作業するのは喜びだと言われております」。数十万人にのぼる商用ゲームユーザー層は、本質的に大規模なテストベースとして機能し、ソフトウェアの信頼性と完成度を確保しています。プロフェッショナルな軍事ソフトウェアはしばしばこのレベルの洗練性を欠き、比較すると「非常にバグが多い」ことがあります。
ライセンス階層
Command PEは、さまざまなニーズと予算に対応するため、複数のライセンスバージョンで利用可能です:
Mil/Gov Edition: Command PEの追加機能を必要としないが、プロフェッショナルライセンスを必要とする政府および民間セクター組織向けの商用Command: Modern Operationsへのライセンスアップグレード
Student Edition: 手頃な価格で大規模展開を必要とする士官学校や教育環境向けに設計
Academic Edition: 強力な分析機能を必要とするが、デフォルトデータとモデルを変更する必要がない組織向け
Standard Edition: 完全なデータベース編集、モンテカルロ分析、Lua TCP/IP接続、オフラインマップ付き高解像度地形データを提供
Premium Edition: 大規模分析用の専用コマンドラインインターフェース、統合されたメカニクスのオーバーライド、データベース移行および統合ツール、DISサポート、セキュアな(インターネットから隔離された)ネットワークでの動作を備えたフル機能バージョン
ライセンスオプションには、個別ライセンス、サイト全体ライセンス、エンタープライズ全体ライセンスが含まれます。
実世界での応用とケーススタディ
米空軍統合
米空軍はCommand PEをそのセキュアネットワークに展開し、空軍要員が潜在的な現実の紛争を計画するために戦略ゲームを使用できるようにしています。プラットフォームは、USAF/UDRIの「Virtual Global Power Projection」イニシアチブに組み込まれ、最高レベルでの作戦計画におけるその価値を実証しています。
米海兵隊ウォーゲーミング
海兵隊戦闘研究所は、特に遠征前進基地作戦(EABO)や統合艦隊交戦を含むシナリオについて、戦力設計ウォーゲーミングにCommand PEを広範に使用しています。海兵隊システムコマンドは、2020会計年度に完成したマルチプレイヤーバージョンを開発するためにMatrix Gamesと契約を結び、これにより機動部隊、機動群、機動単位レベルでの戦力対戦力ウォーゲーミングのために、複数のセルにわたる命令の同時入力が可能になりました。
海兵隊大学校
海兵隊大学校は、強化されたシミュレーションとウォーゲーミング機能のための生成AIとの統合を含む、先進技術の実験にCommand PEを使用しています。プラットフォームは、専門的軍事教育と作戦研究の両方をサポートしています。
防衛関連企業の応用
ボーイング、BAEシステムズ、ロッキード・マーチンなどの防衛関連企業は、概念検証からトレーニングシステム統合まで、さまざまな目的でCommand PEを採用しています。一部の企業は、主に比類ない軍事システムのデータベースのために使用し、他の企業はコストモデリングと技術評価のための分析機能を活用しています。
制限と継続的な開発
Command PEは、すべてのシミュレーションツールと同様に、いくつかの制限があります:
地上作戦: 現在のバージョンは地上中心の作戦に最適ではなく、改善が計画されています
アルゴリズムの透明性: 判定アルゴリズムの完全な透明性は、独自の考慮事項により制限されています
しかしながら、これらの制限に対処するための積極的な開発が続いています。進行中および計画された強化には以下が含まれます:
短期的改善:
- 強化されたデータ分析機能
- 詳細な攻撃計画のための高度なミッション計画ツール
- 改善された巡航ミサイルの動作と使用オプション
- 高度な技術機能(徘徊型弾薬、ドローンスウォーム)
- 強化された地上ユニットの動作と使用
- 強化された水陸両用作戦
- 個々の航空機と艦船の貨物追跡を含む改善された兵站機能
将来のロードマップ:
- 水陸両用航空機モデリング
- 拡張された非殺傷兵器
- 通信情報(COMINT)および断続的/非リアルタイム通信
- CPE-as-service(Web API)
- 明示的なプラットフォーム間通信ネットワーク
- 極超音速兵器の改善
- DRFMベースの電子攻撃
- 有限電子攻撃(EA)資源モデリング
- ミッション計画に統合されたEA/サイバー作戦
- 認知電子戦
- 改善されたDECM(防御的電子対抗手段)モデリング
- TDOAベースのESM(電子支援手段)
- データおよびセンサー融合能力レベル
- 拡張された宇宙作戦
- 拡張された戦術/作戦陸上戦闘
- 水中作戦のソナーモデルの抜本的改訂
- 明示的なPNT(位置・航法・時刻)コンポーネントと効果
- IRST/FLIRの改善
商用版とプロフェッショナル版の相乗効果
Command PEの特異な点の一つは、商用ゲームユーザー層とプロフェッショナル軍事ユーザーの間の相互に有益な関係です。商用版には、はるかに多くのユーザーがおり、その多くは高精度シミュレーションに興味を持つ元軍人です。これにより、いくつかの利点が生まれます:
- 継続的テスト: 数十万人の商用プレイヤーが事実上の品質保証テスターとして機能し、バグと使いやすさの問題を特定
- ユーザーインターフェースの卓越性: 商用プレイヤーは、楽しく直感的なユーザーエクスペリエンスを要求し、複雑な軍事ソフトウェアに苦労しがちなプロフェッショナルユーザーに利益をもたらします
- 共有開発: どちらかのユーザーのために行われた改善も、しばしば両方のバージョンに利益をもたらします
- 専門知識プール: 多くの商用プレイヤーは実際の軍事経験をもち、精度とリアリズムに関する貴重なフィードバックを提供します
Iain McNeilが指摘するように、軍事ソフトウェアの開発者はしばしば使いやすさについて心配しており、一部の軍事ソフトウェアは「非常に複雑」で「ソフトウェアを実行するだけでもプログラマーが必要」です。Command PEは、商用ゲームとして発展してきた経緯のおかげで、この落とし穴に陥らずに済んでいます。
市場での位置づけと業界での評価
Command PEは、Iain McNeilによれば、「プロフェッショナルシミュレーション市場における巨大なギャップ」を特定し、埋めています。数百もの一人称視点の航空機・車両シミュレータが存在する一方で、Command PEが扱うような作戦規模— 個々のユニットを制御しつつ、部隊編制や兵站も管理できるレベル —で動作するものは「実質的に何もない」とのことです。Slitherineは、慣れた領域から一歩踏み出した企業を評価するSpectator誌によってDisruptor賞の最終候補者に選ばれました。Command PEの成功は、Slitherineの他の製品への関心を生み出し、米軍は、歩兵に焦点を当てた武装戦争シミュレーションを含む、同社のポートフォリオにおける他の戦争シミュレーションに契約を発注しています。
トレーニングとサポート
Matrix Pro Simsは、Command PE構成のための専用のトレーニングと顧客サポートサービスを提供し、投資収益率を最大化することを保証しています。チュートリアルビデオシリーズは3つのレベルで利用可能です:
- 初心者
- 中級
- 上級
これらのリソースは、組織が迅速に要員をオンボーディングし、プラットフォームの機能を最大限に活用するのを支援します。
戦略的価値
Command PEの価値提案は、いくつかの重要な利点を中心としています:
費用対効果: 商用既製品(COTS)製品として、特注の軍事シミュレーションシステムのコストのほんの一部で高度な機能を提供
迅速な展開: 数年の開発を必要とするカスタム軍事ソフトウェアとは異なり、Command PEは即座に作戦能力を持って迅速に展開可能
柔軟性: ユーザーがソフトの制約に合わせるのではなく、プラットフォームがユーザーのニーズに適応
継続的改善: 定期的な更新と積極的な開発により、プラットフォームは変化する軍事要件とともに進化
相互運用性: 統合機能により、Command PEは既存のシステムを置き換えるのではなく、強化することができます
実証された信頼性: 軍事、政府、商業セクターにわたる数千人のユーザーによって実戦でテスト済み
結論
Command: Professional Editionは、ゲーム技術と軍事シミュレーションの独特な融合を表し、商用ソフトウェア開発手法が、世界で最も要求の厳しい軍事組織にとって価値のあるツールをどのように生み出すことができるかを実証しています。プロフェッショナルユーザーが必要とする深さと精度を維持しながら、商用ゲーマーが期待する使いやすさと洗練性を保持することにより、Command PEは軍事シミュレーション市場において独自の地位を確立しています。
25カ国以上および150以上の組織にわたる拡大するユーザーベース、新興の軍事要件に対処するための継続的な開発、作戦分析、訓練、ウォーゲーミング、戦力設計における実証された価値を持つCommand PEは、商用既製品ソフトウェアが洗練された軍事ニーズをどのように満たすことができるかを示す代表的な例となっています。その物理ベースのシミュレーションエンジン、包括的なデータベース、柔軟なアーキテクチャ、強力な分析ツールにより、「軍事ゲーミングとシミュレーションのスイスアーミーナイフ」と称される多目的プラットフォームとなっており、戦術的戦闘分析から戦域全体の戦略計画まで、多様なプロフェッショナルな要件に対応できます。