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Unreal Engineはオープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツールです

Unreal Engine 3D Model

商品コード:
10012602

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メーカーへの確認が必要な製品です。見積依頼からお手続きください。

メーカー:
Epic Games
JANコード:
10002272
関連カテゴリ:
マルチメディア > 3D・CAD
Unreal Engineはオープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

Unreal Engineで広大なワールドへ
Unreal Engineでは、真に広大なワールドを実現するためのツールとアセットが用意されて、プレイヤー、参加者、意思決定者が世界を探検することができます。コンテンツはスケーラブルです。

Unreal Engineは各業界で活用されています。
ゲーム
映画&テレビ
建築
自動車&輸送
放送&ライブイベント
シミュレーション
多彩な活用

Unreal Engineはこれまでにないビジュアル品質を活用します。
Nanite や Lumen のようなビジュアル忠実度に次世代の飛躍をもたらし、ワールド全体を動的なものにすることを可能にする革新的な機能を使って、リアルで没入的な素晴らしいインタラクティブ体験に命を吹き込むことができます。

Unreal Engineは、コンテキストを確認しながらアニメーション、モデル制作をします。
新しいアーティストフレンドリーなアニメーション制作、リターゲット、ランタイムツールと、大幅に拡張されたモデリング ツールセットによって調整作業が減り、手戻りがなくなり、クリエイティブ プロセスをスピードアップします。

【主要機能】
■UI とワークフロー■
Unreal Engineで高速、簡単、効率的に
Quixel Bridge が完全に統合されているので、Megascans のライブラリ全体にドラッグアンドドロップでアクセスできるようになりました。 コンテンツの取得やアクタの作成と配置を行う新しい Create (作成) メニューに含まれています。
ビューポートへより大きな空間を割り当てました。コンテンツブラウザを簡単に呼び出したり、非表示にしたりする機能や、エディタタブをサイドバーにドッキングする機能が追加されています。Details(詳細) パネルでのプロパティも見つけやすくなりました。

■NANITE & 仮想シャドウ マップ■
Unreal Engineの膨大なディテール
仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システムの Nanite と仮想シャドウマップ システムで膨大なジオメトリディテールを含むゲームやワールドを作りましょう。リアルタイムでのフレームレートを維持しながら、数百万ポリゴンのメッシュを直接インポートして配置しましょう。知覚できる品質低下はありません。
知覚できるディテールのみを処理してスマートにストリーミングします。ポリゴンスやドローコール数の制限を大幅に取り除きます。

■LUMEN■
Unreal Engineの動的グローバルイルミネーションと反射
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーションと反射のソリューションで、動的でリアルなシーンの作成を可能にします。太陽の角度変更、 ドアを開く、といった直接ライティングやジオメトリの変更に対して間接光がその場で適応して更新されます。
Lumen によって、ライトマップ UV を作成する必要も、ライトマップのベイクを待つ必要も、リフレクション キャプチャを配置する必要もなくなります。コンソールでの実行時と同じライティングをその場で確認できます。
■TEMPORAL SUPER RESOLUTION■
Unreal Engineは品質とスピード、両方を選択できます
次世代コンソールのプレイヤーは高解像度のディスプレイで 60fps 以上のフレーム レートを求めるので、レンダリング リソースには多大な負荷がかかります。
Temporal Super Resolution (TSR) は、プラットフォームに依存しない高品質なビルトインのアップサンプリング システムです。これを使用することにより、エンジンは、従来よりもはるかに低解像度で、より高解像度でレンダリングされたフレームと同程度の出力ピクセル忠実度によりレンダリングできます。

■WORLD PARTITION■
Unreal Engineは広大で、品質の高いオープンワールドです。
Unreal Engineでは、新しい World Partition システムによって、レベルの管理、ストリーミングが変わります。ワールドは自動的にグリッドに分割され、必要なセルがストリーミングされます。
One File Per Actor (1 アクタあたり 1 ファイル) システムによってチームメンバーはお互いに足を引っ張ることなく同一のワールドの同一の領域について同時に作業できるようになります。また Data Layers によって、一つのワールドについて複数のバリエーションを作成できます。例えば、同じ空間に存在するレイヤーとして、日中のバージョンや夜のバージョンを用意できます。

■キャラクター & アニメーション■
Unreal Engineは、コンテキストを確認しながらアニメーション制作が可能になります。
Unreal Engineのアーティストフレンドリーなアニメーション制作 ツールセットで、イテレーションが早く、正確になります。時間がかかる DCC ツールへの手戻りが削減されます。
コントロール リグを簡単に作成し、シーケンサーでポーズやアニメーションを行えます。新しいリターゲット ツールセットで既存のアニメーションを簡単に再利用することもできます。
また、速度や地形の違いなどを補うようにランタイム時にアニメーションを調整することも可能です。

■モデリング■
その場でアセット制作
Unreal Engineではモデリング ツールキットを大幅に拡張改善しました。メッシュ編集、UV 制作と編集、ベイク、メッシュ属性などに対応しています。
これらのツールによって、アーティストは Unreal Editor の中で直接アセットを制作しイテレーションを行うことができます。時間を節約し、間違えも減ります。さらに、フォトグラメトリ ツールを使用して生成されたメッシュや、キットバッシングして生成されたメッシュなど、高密度のメッシュを高速に、簡単に扱うことができます。

■METASOUND■
プロシージャルなオーディオ デザイン
MetaSounds はサウンドソースからオーディオ DSP グラフでの生成とフルコントロールを提供する高パフォーマンスのシステムです。オーディオ レンダリングのすべての面の管理から、次世代プロシージャル オーディオ体験の駆動までを実現します。
サウンドにおけるプログラマブルなマテリアルエディタのようなもので、動的なデータ駆動のアセット、ゲームのパラメータとサウンド再生のマッピング作成、大幅なワークフロー改善など様々な恩恵があります。


メーカーの製品サイト
https://www.unrealengine.com/ja/

【種別】シェアウェア
【言語】英語