- 【説明】
- Polygon Cruncher(ポリゴン・クランチャー)を使えば、外見を変えることなくオブジェクトのポリゴン数を減らすことができます。高最適化率であってもディテールをすべて保ち、テクスチャ情報、頂点カラー、ユーザ定義の法線も維持します。オブジェクトボーダー、材料境界、UVの継ぎ目等を保護します。またオブジェクトの対称性を保ち最適化することが出来ます。
Polygon Cruncher for Mayaは以下3モジュールを含みます: ・Mayaビューワーでリアルタイムの最適化を行うmllプラグイン ポリゴンノードを1つ以上選択し、melスクリプトエディタにPlyCrunchとタイプして下さい。Polygon Cruncherノードが追加され、選択されたメッシュに接続され、Maya 3Dフローの一部になります ・Maya 3Dアセットで異なるLOD生成用のバッチ処理モジュール ・多様なファイル形式(sketchup, wavefront, stl, lightwave等)の3Dアセットの最適化を行う外部アプリケーション(このモジュールはバッチ処理も含みます)。
■Maya機能 ・mllプラグイン: polyCrunch mel コマンドを入力することにより、MayaシーングラフにPolygon Cruncherを追加 ・メッシュに異なるLODを生成する為のバッチモジュール ・最適化、全種類の3Dファイルをバッチ最適化できる外部アプリケーション
■Polygon Cruncher機能 ・Polygon Cruncherは動作が非常に速く、100万ものポリゴンを扱うことができます ・すべてのディテールを保ちながらモデルのフェイス数を最大80%減らします ・一度最適化の計算を終えると、リアルタイムでディテールのレベルを変更出来ます ・材料のUVテクスチャ、頂点色、ユーザの法線の維持 ・メッシュの対称性を維持します ・オブジェクトボーダー、資材境界、UVシームを保護します ・最適化のコントロールを簡易化するOpenGLプレビュー ・3Dフォーマット(ollada, xsi, lxo, 3ds,obj, stl, skp等)のインポート・エクスポートが可能で、アニメーション、ボーン、シェーダを保つ為にファイルのアップデートを行います。 ・バッチ最適化モジュールを含みます。ファイルセットを最適化し、最適な最適化レベルを見つけます。
 
- 【サポートについて】
- http://www.mootools.com/plugins/us/support/index.aspx
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